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Instructions de configuration du jeu - Étapes manuelles (PC)

GameSetup

Remarque : SRS a une configuration de jeu entièrement automatisée dans l'application SRS - page Jeux.

Utilisez les instructions ci-dessous uniquement si vous obtenez une erreur

lors de l'utilisation du bouton ou des instructions de configuration de la page de jeux SRS

iRacing™​

En général, rien à faire. En cas de problème,  veuillez définir les éléments suivants sur le fichier iRacing app.ini :
 

irsdkEnableDisk=1     ; activer la télémétrie sur disque

irsdkEnableMem=1   ; activer la télémétrie basée sur la mémoire

irsdkLog360Hz=0       ; Enregistrez de la télémétrie à 360 Hz plutôt qu'à 60 Hz

Project Cars 2™​

  1. Écran des options du menu principal, sous  'Options'

  2. -> 'Système'

  3. -> Mémoire partagée =  'Projet Voitures 2'.

  4. Réglez UDP sur OFF

Project Cars 3™​

  1. écran des options du menu principal,

  2. sous  'Paramètres'

  3. -> 'Système'

  4. -> Mémoire partagée =  'Projet Voitures 2'.

  5. Réglez UDP sur OFF

Automobilista 2™​

  1. Écran des options du menu principal, sous  'Options'

  2. -> 'Système'

  3. -> Mémoire partagée =  'Projet Voitures 2'.

  4. Réglez la FRÉQUENCE UDP sur OFF. (Très important)

Project Cars™​

  1. Écran des options du menu principal, sous  « Aide et options »

  2. -> 'Visuels'

  3. -> 'Matériel'

  4. -> 'Utiliser la mémoire partagée'

  5. -> 'Oui'.

  6. Réglez UDP sur OFF

RFactor 2™​

Ignorez les étapes ci-dessous si vous avez simhub ou simtools
 

a) Supprimez l'ancien plugin DLL appelé "DataPlugin_v2.dll" ou "SRS_Rfactor2.dll" ou "SRS_Rfactor2_V22.dll" (si installé)

b) Télécharger  le fichier ' rFactor2SharedMemoryMapPlugin64.dll ' dans '...\
rFactor2\Bin64\Plugins
  dossier'  ( Plugin RF2 avec l'aimable autorisation de TheIronWolfModding. Cliquez ici pour le fichier readme.)

 

Puis:
Vérifiez si PLUGIN est activé dans Options-> Onglet PlugIns

Autoriser l'accès PRIVÉ (ou PUBLIC) au pare-feu lorsque Windows le demande

- RFactor 1™

- Automobilista™

- Ftrucks™

- Marcas™

- Jeu de Stock Car   Extrême™

- Simraceway

- Simulador Turismo Carretera

- Arca Simracing

 Si vous avez des simtools, lancez simplement le jeu. Sinon:

Si vous avez installé via Steam, est généralement  under'...\votre_SteamLibrary\steamapps\common\game_name\Plugins'  dossier.
  Télécharger  le ' SRS_Rfactor1.dll '  dans le dossier du jeu / sous-dossier Pugins.

Dirt Rally 2™

Dirt Rally™

   

Saleté 4™

Trouver  hardware_settings_config.xml et aussi  hardware_settings_config_vr.xml

qui est situé dans  C:\Utilisateurs\{Nom d'utilisateur}\Documents\Mes jeux\{Nom du jeu}\hardwaresettings.

 

Ouvrez-le et trouvez cette ligne

<motion_platform> ... <udp enabled="false" ip="127.0.0.1" port="20777" /> ... </motion_platform>

 

Remplacez cette ligne par

<motion_platform> ... <udp enabled="true" ip="127.0.0.1" port="20777" delay="10" extradata="3" /> ... </motion_platform>

 

PS. Le port UDP (par défaut = 20777) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

PS. Si vous avez déjà une autre application utilisant un autre port, ajoutez simplement une deuxième ligne avec notre port en dessous de l'autre  (Rallye de terre)

Grille (2019)

Trouver  hardware_settings_config.xml et aussi  hardware_settings_config_vr.xml

qui est situé dans  C:\Utilisateurs\{Nom d'utilisateur}\Documents\Mes jeux\{Nom du jeu}\hardwaresettings.

 

Ouvrez-le et trouvez cette ligne

<motion_platform> ... <udp enabled="false" ip="127.0.0.1" port="20781" /> ... </motion_platform>

Remplacez cette ligne par

<motion_platform> ... <udp enabled="true" ip="127.0.0.1" port="20781" delay="10" extradata="3" /> ... </motion_platform>

PS. Le port UDP (par défaut = 20781) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

PS. Si vous avez déjà une autre application utilisant un autre port, ajoutez simplement une deuxième ligne avec notre port en dessous de l'autre

F1 2015™

F1 2016™

Trouver  hardware_settings_config.xml  qui est situé dans  C:\Utilisateurs\{Nom d'utilisateur}\Documents\Mes jeux\{Nom du jeu}\hardwaresettings.

Ouvrez-le et trouvez cette ligne

... <udp0 activé... ...

Remplacez cette ligne par

<motion> ... <udp0 enabled="true" ip="127.0.0.1" port="20778" /> ... </motion>
 

PS. Le port UDP (par défaut = 20778) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

F1 2017™​

Allez dans Options de jeu ->Paramètres

Paramètres de télémétrie UDP

Télémétrie UDP activée

Mode diffusion désactivé

IP 127.0.0.1

Port 20778

Taux d'envoi -> 60 Hz

PS. Le port UDP (par défaut = 20778) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

F1 2018™​

Allez dans Options de jeu ->Paramètres

Paramètres de télémétrie UDP

Télémétrie UDP activée

Mode diffusion désactivé

IP 127.0.0.1

Port 20779

Taux d'envoi -> 60 Hz

Format UDP <> 2018 (à partir de la version SRS V30)

PS. Le port UDP (par défaut = 20779) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

F1 2019™​

Allez dans Options de jeu ->Paramètres

Paramètres de télémétrie UDP

Télémétrie UDP activée

Mode diffusion désactivé

IP 127.0.0.1

Port 20780

Taux d'envoi -> 60 Hz

Format UDP <> 2019

PS. Le port UDP (par défaut = 20780) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

F1 2020™​

Allez dans Options de jeu ->Paramètres

Paramètres de télémétrie

Télémétrie UDP activée

Mode diffusion désactivé

IP 127.0.0.1

Port 20782

Taux d'envoi -> 60 Hz

Format UDP <> 2020

PS. Le port UDP (par défaut = 20782) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

Montagnes russes NoLimits2™​

Version sans vapeur :

Créer un raccourci vers le  nolimits2app.exe  fichier

Faites un clic droit ->Propriétés.

Dans le  Cibler  champ, ajoutez le texte suivant à la fin :   --télémétrie  --telemetryport=15151
 

Version vapeur :

Allez dans votre bibliothèque Steam, faites un clic droit  Simulation de montagnes russes NoLimits 2

Sélectionner  Propriétés. -> Définir les options de lancement

Taper:   --telemetry --telemetryport=15151
 

PS. Le port UDP (par défaut = 15151) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

Montagnes russes épiques™​

  1. Montagnes russes épiques ouvertes

  2. Sélectionnez le bouton d'engrenage

  3. Sélectionnez l'onglet TÉLÉMÉTRIE, pas l'onglet SRS

  4. Vérifiez si le port est 7701

  5. Cliquez sur démarrer

Version Oculus Quest (sans PC)

  1. Montagnes russes épiques ouvertes

  2. Sélectionnez le bouton d'engrenage

  3. Sélectionnez l'onglet Télémétrie

  4. Vérifiez si le port est 7701 et l'IP est l'IP de votre PC (vous pouvez le trouver sur la page Configuration SRS -> Applications

  5. Cliquez sur démarrer

  6. Aller à la page des jeux SRS

  7. Réglez SRS sur le mode de détection de jeu manuel

  8. Sélectionnez la ligne Epic Roller Coaster Quest

KartKraft™​

-> Préférences

-> Jeu

-> Télémétrie  

   Sortie UDP : ON

   Adresse IP : 127.0.0.1

   Port : 5000

XPlane 11™​

Paramètres

-> 'Sortie de données' -> 'Sortie de données générales'

Dans la session Configuration réseau (en bas à droite),

Cochez "Envoyer la sortie de données réseau

Adresse IP : 127.0.0.1

Port 49000

PS. Le port UDP (par défaut = 49000) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

IL-2 Sturmovik™​

allez à SteamLibrary\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Bataille de Stalingrad\data

ouvrir startup.cfg

ajoutez ce qui suit :
 

[CLÉ = dispositif de mouvement]
    adr = "127.0.0.1"
    décimation = 2
    activer = vrai
    port = 4321
[FINIR]

Euro Truck Simulator 2™
 

American Truck Simulator™


 

  1. Télécharger  la DLL Euro/American Truck 64 bits  dans bin/win_x64/plugins/ de votre dossier d'installation ETS2 ou ATS.
     

  2. Télécharger  la DLL Euro/American Truck 32 bits dans bin/win_x86/plugins/ de votre dossier d'installation ETS2 ou ATS.
     

  3. Lorsque les jeux démarrent, appuyez sur OK pour accepter la connexion SDK.

Forza Horizon 4

Allez dans Paramètres du jeu -> HUD et GAMEPLAY

Paramètres de télémétrie UDP (en bas de l'écran)

Télémétrie UDP (SORTIE DE DONNÉES) = Activé

IP 127.0.0.1

Port 10001 ou 20781

Installez le  Loop_back _utility

Sélectionnez Forza Horizon 4 -> Enregistrer -> Quitter l'utilitaire

PS. Le port UDP (par défaut = 10001 ou 20781) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

PS2. Si vous avez une autre application utilisant Forza UDP, cela ne fonctionnera pas car l'autre application est ​ "bloquer" l'UDP pour d'autres applications

Forza Horizon 5
(version non steam uniquement. La version Steam n&#39;apparaît pas sur loop_back_utility)

Allez dans Paramètres du jeu -&gt; HUD et GAMEPLAY

Paramètres de télémétrie UDP (en bas de l&#39;écran)

Télémétrie UDP (DATA OUT) = On​

IP 127.0.0.1

Port 10001 ou 20781

Installez le Loop_back_utility

Sélectionnez Forza Horizon 5 -&gt; Enregistrer -&gt; Quitter l&#39;utilitaire​

PS. Le port UDP (par défaut = 10001 ou 20781) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

PS2. Si vous avez une autre application utilisant Forza UDP, cela ne fonctionnera pas car l&#39;autre application est ​&quot;bloquer&quot; l&#39;UDP pour d&#39;autres applications

Forza Motorsport 7™​

Allez dans Options de jeu -> HUD

Paramètres de télémétrie UDP (en bas de l'écran)

Télémétrie UDP activée

IP 127.0.0.1

Port 10001 ou 20781

Format de paquet de sortie de données -> CAR DASH

Installez le  Loop_back _utility

Sélectionnez Forza 7 et enregistrez puis quittez l'utilitaire

PS. Le port UDP (par défaut = 10001 ou 20781) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

PS2. Si vous avez une autre application utilisant Forza UDP, cela ne fonctionnera pas car l'autre application est ​ "bloquer" l'UDP pour d'autres applications

FaisceauNG

Dans le menu du jeu
-> Options
  -> Autre
  -> Prise en charge des sorties = ON
  -> MotionSim activé = ON

Tonnerre de guerre

  1. Ouvrez simplement le jeu et lancez-le.
     

  2. Remarque : Ventilateur et mouvement pour les avions uniquement

Monde DCS

MotoGP 2018™
(Pas encore de MOUVEMENT)

  1. Il n'y a rien à faire. Ouvrez simplement le jeu et lancez-le.

    PS. Fonctionne uniquement hors ligne

Richard Burns Rally™
(Vent et secousses du moteur)

  1. Assurez-vous que le patch 102 est installé (vous pouvez l'obtenir ici )

  2. Lors de l'exécution du jeu, utilisez  RichardBurnsRally_SSE.exe au lieu du  RichardBurnsRally_exe

  3. Support Wind seulement en ce moment

Richard Burns Rally™
Physique de nouvelle génération

 

  1. Assurez-vous que le patch 102 est installé (vous pouvez l'obtenir ici )

  2. Installez la physique de nouvelle génération. Instructions ici

  3. Installez le plugin FixUp (copiez simplement les fichiers dans le dossier d'installation RBR)

  4. Exécutez l'outil d'installation de voiture RBR (après avoir décompressé les fichiers dans le dossier d'installation de RBR)

  5. Lors de l'exécution du jeu, utilisez  RichardBurnsRally_SSE.exe au lieu du  RichardBurnsRally_exe

  6. Vérifiez si la télémétrie UDP est activée dans le menu des plugins RBR -> sous-menu NGP

Vivre pour la vitesse (LFS)

  1. Dans le dossier du jeu LFS, ouvrez cfg.txt et modifiez les variables suivantes pour qu'elles correspondent aux paramètres ci-dessous :

    OutSim Mode 2
    Délai OutSim 1
    OutSim IP 127.0.0.1
    Port Sim 30000
    Identifiant OutSim 0
    OutGauge Mode 2
    Délai de sortie 1
    OutGauge IP 127.0.0.1
    Port OutGauge 30000
    ID de jauge de sortie 0

    PS. Le port UDP (par défaut = 30000) peut être configuré dans le fichier documents/simracingstudio/config.ini

 

Élite dangereux
(Expérimental)

  1. Rien à faire, il suffit de démarrer le jeu (Application SRS v40 et supérieure requise)

  2. Peut ne pas fonctionner tout le temps (voir les notes ci-dessous)

NOTES IMPORTANTES:

​​

  1. ED ne prend pas officiellement en charge la télémétrie, cela dit, chaque fois que le développeur met à jour le jeu, cela peut se casser et prendre de 1 à 7 jours pour se remettre au travail.

  2. Si nous sommes en mesure de le réparer, il sera automatiquement téléchargé la prochaine fois que vous ouvrirez l'application

  3. Mais cela pourrait cesser de fonctionner pour toujours. Nous ne pouvons garantir 

  4. Nous vous encourageons fortement à demander un support de télémétrie API dans ce forum :  https://forums.frontier.co.uk/threads/need-stable-aip-for-telemetry-data-used-for-2-6-dof-motion-platforms.400404/

 

Ailes silencieuses

  1. Démarrez Silent Wings et quittez pour créer un dossier et des fichiers de jeu
     

  2. Ouvrez le fichier ci-dessous avec le bloc-notes (assurez-vous que vous pouvez voir les fichiers cachés dans les options de l'explorateur win)
     

  3. C:\Users\{votre_nom}\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Silent Wings\Silent Wings\data\options.dat
     

  4. Recherchez la session du protocole UDP et remplacez-la par le texte ci-dessous. Ajouter  à la fin si vous ne le trouvez pas... alors enregistrez le fichier et quittez

#---------------------
# Protocole de sortie UDP
 
#---------------------
use_output_udp
    = vrai
output_udp_protocol = binaire
output_udp_address
  = 127.0.0.1
output_udp_port
   = 6060
output_udp_rate
   = 30

 

Voler à l'intérieur

  1. Télécharger (Clic droit -> ENREGISTRER SOUS) Plugin  http://bit.ly/2Phva7o dans le dossier du jeu  Dossier \FlyInside Flight Simulator\Data\Scripts

D'autres jeux

  1. SRS ajoute constamment de nouveaux jeux de télémétrie pour Power Wind et Shaking. Consultez notre blog pour voir quels jeux arrivent bientôt ou viennent d'être ajoutés.
     

  2. Si vous possédez un ShakeKit, vous pouvez également obtenir des vibrations du son du jeu au lieu de la télémétrie. Cliquez ici pour obtenir des instructions.

Votre propre jeu

  1. Utilisez notre API pour envoyer la télémétrie à SRS

  2. Prend en charge les effets Wind, Tach, Shake et Motion.

  3. La documentation peut être trouvée ici.  https://gitlab.com/simracingstudio/srsapi

pcars3-2.jpg

SimRacingStudio  n'est PAS un logiciel officiel des jeux mentionnés ci-dessus tels que Dirt Rally™, Dirt 4™, F1 2015™, Assetto Corsa™, Project CARS™,  RaceRoom Racing Experience™, Game Stock Car™, rFactor™, rFactor 2™, Automobilista™, iRacing™.  Les noms ci-dessus ne sont utilisés qu'à des fins d'identification. Les noms de marque et de produit mentionnés sont des marques déposées de leurs sociétés respectives.

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